김락희 작가 유튜브 채널 구독하러가기 출처 : 김락희 작가 & 유튜버 원본 영상 보러가기 강의 노트 필기를 위한 글이며 문제가 될 시에 말씀해주시면 바로 내리겠습니다. [입체감을 내는 요소] 입체감을 느낄 수 있는 최소화 단위가 2D애니메이션이라고 생각한다. 명암에서 가장 중요한 것은 어둠을 묶는 것이다 그림자는 빛과 같은 기울기 방향으로 생긴다. 이런식으로 셀방식으로 그림자를 그려보면 많은 도움이 됩니다. [같이 보면 좋은 글] 【김락희의 인체 드로잉】(요약ver.) 수작업으로 드로잉할 때 필요한 재료 추천! 【김락희의 인체 드로잉】중간톤과 반사광을 공부해보자! 【김락희의 인체 드로잉】(요약ver.) 셀 방식으로 명암을 공부하는 법! 【김락희의 인체 드로잉】(요약ver.) 다양하게 움직이는 허리의 몸통..
김락희 작가 유튜브 채널 구독하러가기 출처 : 김락희 작가 & 유튜버 원본 영상 보러가기 강의 노트 필기를 위한 글이며 문제가 될 시에 말씀해주시면 바로 내리겠습니다. [몸통박스의 정면으로 봤을 때 포인트 지점] 꼬리뼈있는곳 척추라인 [몸통박스 - 측면] 척추라인이 일자가 아니기 때문에 박스 자체가 약간 뒤로 넘어가 있다. 앞 가슴 쪽이 좀 더 곡선적이고 앞쪽의 영역이 더 깎여나간다. 뒤는 경사가 더 가파르며 영역이 조금 깎여나간다. 가장 중요한 것은 척추의 위치이다. 등쪽에 있다고 생각할 수 있지만, 등쪽에서 만져지는 것은 척추 돌기이다. 척추의 관절은 몸 중앙에 있다. [앞으로 구부릴 때] 우리 생각보다 허리 구동 범위가 좁다. 이정도가 구부릴 때의 최대 범위이다. 배쪽은 단축이 되는 거고 등쪽은 늘..
김락희 작가 유튜브 채널 구독하러가기 출처 : 김락희 작가 & 유튜버 원본 영상 보러가기 강의 노트 필기를 위한 글이며 문제가 될 시에 말씀해주시면 바로 내리겠습니다. [몸통박스 윗면 기울기] 빗장뼈와 복장뼈가 만나는 포인트지점과 목 뒤에 척추 가장 튀어나오는 곳이 있는데 걔가 목뼈 7번이다 1번 등뼈랑 가슴 앞쪽에 있는 빗장뼈와 복장뼈가 만나는 지점을 2점을 연결시켜서 윗면 기울기를 만든다 사진에서 확인이 안되더라도 투과해서 생각해주어야 한다. 겉으로 보이는 승모근으로 박스의 윗면 기울기를 잡지 않기 박스를 기본으로 덩어리를 만들어 준다. [사진 2] 항상 중앙 라인을 먼저 그려줘야 한다. 왜냐하면 좌우대칭이 맞는지의 기준점이 중앙 라인이기 때문이다. 가슴 살짝 위부터 머리끝까지가 인체의 4분의 1 넉..