
김락희 작가 유튜브 채널 구독하러가기 출처 : 김락희 작가 & 유튜버 원본 영상 보러가기 강의 노트 필기를 위한 글이며 문제가 될 시에 말씀해주시면 바로 내리겠습니다. [몸통박스 윗면 기울기] 빗장뼈와 복장뼈가 만나는 포인트지점과 목 뒤에 척추 가장 튀어나오는 곳이 있는데 걔가 목뼈 7번이다 1번 등뼈랑 가슴 앞쪽에 있는 빗장뼈와 복장뼈가 만나는 지점을 2점을 연결시켜서 윗면 기울기를 만든다 사진에서 확인이 안되더라도 투과해서 생각해주어야 한다. 겉으로 보이는 승모근으로 박스의 윗면 기울기를 잡지 않기 박스를 기본으로 덩어리를 만들어 준다. [사진 2] 항상 중앙 라인을 먼저 그려줘야 한다. 왜냐하면 좌우대칭이 맞는지의 기준점이 중앙 라인이기 때문이다. 가슴 살짝 위부터 머리끝까지가 인체의 4분의 1 넉..

김락희 작가 유튜브 채널 구독하러가기 출처 : 김락희 작가 & 유튜버 원본 영상 보러가기 강의 노트 필기를 위한 글이며 문제가 될 시에 말씀해주시면 바로 내리겠습니다. 공간을 그리는 것도 자를 사용하지 않는데 삐뚫어지지 않고 그릴 수 있게 연습이 되어야 한다. 방법은 손가락 관절이나 손목 관절을 사용하지 않고, 어깨랑 팔꿈치 관절만 사용해서 선을 그어야지 삐뚫어지지 않은 긴 직선을 그릴 수 있다. [2점 투시 공간] 2점 투시 공간을 설정을 했다고 하면, 그 안에다가 만약에 직육면체를 여러분이 그린다고 했을 때 소실점을 찍고 가이드라인 안에 직육면체를 그리는 것은 쉽다. 눈높이(2점)가 위에 있는 물체를 그리게 되면 그 물체의 아랫면이 보이게 되어 있죠 그렇다고 해서 이게 로우앵글이 아닌 거죠 그냥 눈 ..

김락희 작가 유튜브 채널 구독하러가기 출처 : 김락희 작가 & 유튜버 원본 영상 보러가기 강의 노트 필기를 위한 글이며 문제가 될 시에 말씀해주시면 바로 내리겠습니다. 크로키를 설명하려면 미술사를 살짝 알아야 한다. 크게 현대 미술과 고전 미술로 나뉜다. 경계가 이제 사진기에 발달로 나눠 졌죠. [현대미술] vs [고전 미술] 추상화 아이디어 드로잉 현대미술이라고 하면 거의 추상화 같은거 / 어떤 아이디어 다른 방식으로 해석 만화나 일러스트는 현대미술보다는 고전 미술에 가깝다. 고전미술은 사실적으로 그리는게 더 중요 처음 딱 봤을 때부터 알아 보고 설명을 듣지 않아도 파악해야 되겠죠 고전 미술은 똑같이 따라 그려야 되는 연습방법이 기본이 되는게 크로키입니다. 일러스트나 만화는 실물 회화는 대부분 모델이 ..